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Riconosci gli angoli acuti, ottusi e retti

Dopo una lunga vacanza che ci ha portato nella Francia sud occidentale, riprendiamo a pubblicare giochi e segnalazioni di risorse didattiche per la matematica, la geometria e le scienze.

Oggi impariamo a distinguere gli angoli in base alla loro ampiezza.

Ricordiamo che un angolo si dice acuto se misura meno di 90°, ottuso quando è più ampio di 90° e retto quando è esattamente di 90°.

Microsoft Word - angoli.docx

Questo giochino interattivo permette di controllare la tua bravura nel scegliere gli angoli giusti.

Devi semplicemente trascinare con il mouse i cartellini sostenuti dai mostriciattoli.

Buon Divertimento!


Se vuoi giocare ancora, ricarica questa pagina.

Usa il goniometro per colpire gli alieni

Chi ha provato a spiegare agli studenti come si usa il goniometro sa bene quanto sia difficile far capire loro dove posizionare il mirino e come allineare i lati dell’angolo da misurare.

Questo gioco interattivo potrebbe essere un valido aiuto ad illustrare nella pratica l’uso di questo strumento di misura.

Cattura2

Per stimolare la fantasia degli studenti, proponiamo di allineare un razzo in modo tale da puntare esattamente un mostriciattolo alieno.

Ne dovrete colpire 10 e stare attenti alla precisione perché sono tollerati solo gli errori minori di !

Come vedrete nell’esempio filmato che segue, il goniometro è già posizionato con il centro sovrapposto al vertice dell’angolo, vi rimane solo da ruotare verso destra o sinistra la scala graduata in modo tale da far coincidere i due lati dell’angolo: rosso quello del razzo e giallo quello dell’alieno.

Inserite infine il valore misurato utilizzando il tastierino numerico e cliccate sul pulsante verde in basso, quello di invio.

Buon Divertimento!

Schermo intero