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Cos’è la gamification

La gamification, tradotta in italiano con il brutto termine “ludicizzazione”, è una strategia educativa che mira a rendere il processo di apprendimento più coinvolgente e divertente. In particolare, per gli studenti K12 (cioè i bambini delle scuole elementari e medie), la gamification può essere un modo efficace per mantenere alta la loro motivazione e rendere l’apprendimento più efficace.

game

La gamification consiste nell’utilizzare elementi tipici dei giochi, come ad esempio punteggi, classifiche, premi e sfide, per rendere l’apprendimento più coinvolgente. Ad esempio, un insegnante può utilizzare un sistema di punteggio per incentivare gli studenti a partecipare alle lezioni e completare i compiti assegnati. In questo modo, gli studenti saranno più motivati a fare del loro meglio, poiché vedranno i loro risultati concretizzarsi in un punteggio più alto.

La gamification può anche essere utilizzata per creare giochi educativi che insegnano le competenze di base in modo divertente. Ad esempio, un gioco per imparare le tabelline potrebbe coinvolgere gli studenti in una sfida di velocità in cui devono rispondere alle domande correttamente il più rapidamente possibile. In questo modo, gli studenti imparano le tabelline in modo più efficace, poiché la sfida del gioco li motiva a fare del loro meglio.

In generale, la gamification è un modo efficace per rendere l’apprendimento più coinvolgente e motivante per gli studenti K12. Tuttavia, è importante che gli insegnanti utilizzino la gamification in modo equilibrato e non esagerino nell’utilizzo di elementi ludici a scapito dell’apprendimento effettivo. Una buona strategia di gamification deve sempre essere integrata con i principi pedagogici fondamentali e deve aiutare gli studenti a raggiungere i loro obiettivi di apprendimento in modo efficace.

Ecco un elenco di siti e risorse che puoi utilizzare per coinvolgere i tuoi studenti con la gamification:

  1. Kahoot! (https://kahoot.com/it/): un’app di gioco basata su quiz, che consente di creare e giocare a quiz con la classe in tempo reale. Kahoot! è una risorsa molto popolare tra gli insegnanti di tutto il mondo.
  2. Duolingo (https://it.duolingo.com/): un’app di apprendimento delle lingue basata su gioco, che utilizza giochi e premi per rendere l’apprendimento delle lingue più coinvolgente.
  3. Minecraft: Education Edition (https://education.minecraft.net/it-it/): una versione di Minecraft specificamente progettata per gli insegnanti, che consente di creare lezioni coinvolgenti basate sulla gamification.
  4. Quizlet (https://quizlet.com/it): un’app di apprendimento basata su quiz, che consente di creare e giocare a quiz con la classe. Quizlet include anche una vasta gamma di funzioni di gamification, come la possibilità di guadagnare punti e raggiungere obiettivi.

Spero che questi siti e risorse ti siano utili per coinvolgere i tuoi studenti con la gamification e rendere l’apprendimento più motivante per loro!

Insegnare a leggere l’orologio analogico

Una risorsa rivolta ai bambini della scuola primaria.

orologio

Con questo orologio interattivo si possono impostare le ore a caso per insegnare la corrispondenza tra la posizione delle lancette e le cifre digitali, sia in formato 12 che 24.