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Impara ad usare il goniometro

Non è facile spiegare agli alunni come si misurano gli angoli utilizzando il goniometro. Bisogna ricordare loro di centrare bene il vertice dell’angolo e poi di allineare bene una delle due semirette.
Con questo strumento interattivo potrete verificare se le vostre spiegazioni sono state efficaci. I ragazzi dovranno misurare i tre angoli del triangolo che verrà proposto casualmente tutte le volte che si cliccherà sul pulsante:Riprova!goniometro Per spiegarvi come si utilizza abbiamo filmato una breve sessione di misurazione.

Ad ogni modo basta trascinare con il mouse il goniometro e ruotarlo utilizzando le frecce della tastiera. Ricordate che è tollerato un errore minore di 5°.

Buona visione e buon divertimento!

Ed ecco infine, qui sotto, lo strumento interattivo.

Proiezioni ortogonali manipolabili

Abbiamo già pubblicato alcuni strumenti interattivi relativi alle proiezioni ortogonali. Purtroppo quelli migliori sono sviluppati utilizzando Java, una tecnologia superata e di difficile fruizione.

Oggi invece segnaliamo un sito che permette la costruzione di semplici oggetti in assonometria isometrica con la possibilità di proiettarli ortogonalmente su tre piani.

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Lo strumento ha due modalità: Create (Costruisci) e Inspect (Osserva).

Nella modalità Costruisci potete creare gli oggetti accostando cubetti colorati oppure linee o quadrati.

Usando la Freccia potrete scegliere e trascinare gli oggetti.

Con i cursori si possono muovere le costruzioni lungo uno dei tre assi: x, y oppure z

Gli altri pulsanti verdi hanno queste funzioni:

IsometricDrawingTool IMAGE RotationButton Rotazione serve a ruotare la figura trascinandola con il mouse oppure tramite i cursori.

IsometricDrawingTool IMAGE EraserButton Gomma per cancellare i singoli componenti del disegno. Si possono anche eliminare molti oggetti alla volta semplicemente selezionandoli con il Puntatore (Freccia).

IsometricDrawingTool IMAGE ExplodeButton Esplodere modifica i cubetti in facce bidimensionali.

IsometricDrawingTool IMAGE PaintButton Pennello per colorare i cubetti o le facce selezionate.

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Nella modalità Inspect (Osserva), potrai:

  • Visualizzare le proiezioni ortogonali del tuo oggetto: Fronte, Pianta, Lato destro.
  • Stampare il disegno in assonometria isometrica.
  • Ruotare la costruzione isometrica.
  • Mostrare o nascondere i 3 assi: x, y e z.
  • Mostrare o nascondere le facce del solido.

Il pulsante Reset riporta la costruzione alla posizione iniziale.

Concludiamo con un filmato che mostra come abbiamo usato questo interattivo.

Adesso che sapete come funziona questo strumento, provate a costruire un oggetto che abbia queste tre viste:

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Se dopo qualche tentativo decidete di arrendervi (vergogna!) potete vedere la soluzione cliccando qui.