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Giochi didattici e non

Mago Merlino ti insegna le coordinate del piano

Con questo gioco potrai imparare facilmente il significato e l’uso delle coordinate cartesiane del piano.

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La schermata iniziale presenta tre pulsanti:

  • Informazioni
  • Mostra i punti
  • Laboratorio

Se clicchi su “Informazioni” potrai ripassare i concetti relativi al Piano Cartesiano.

Cosa sono le rette delle Ascisse e delle Ordinate, dove sono i valori positivi e quelli negativi e dove si trova il punto Origine degli Assi.

Se scegli “Mostra i punti” potrai verificare a quali punti del piano corrispondono le coordinate che tu stesso inserirai tra le parentesi. Ricorda che il primo numero si riferisce alle ascisse mentre il secondo è quello delle ordinate.

Infine con il “Laboratorio” potrai verificare se hai appreso bene i concetti. Il Mago Merlino mostrerà un punto a caso e tu dovrai indicarlo mettendo le giuste coordinate tra le parentesi.

Buon Divertimento!


Grazie al nostro lettore Giuseppe per averci dato l’idea di inserire questo gioco.

Individua l’angolo e salva l’alieno

Un giochino per i miei alunni di prima media che dovrebbero così imparare a valutare le misure degli angoli.

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L’introduzione spiega che un marziano deve essere salvato usando un missile. (Sono convinto che gli autori abbiano riciclato un classico “punta e spara” rendendolo meno aggressivo).