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Riempi gli scaffali per imparare le coordinate

Riempi gli scaffali è un modo divertente per rafforzare le abilità nell’uso delle coordinate nel piano.

Il gioco richiede agli studenti di capire come si posizionano numeri positivi e negativi in un piano cartesiano.

L’idea è di aiutare un commesso a sistemare rapidamente le bevande come la soda e il latte al cioccolato prima che arrivino i clienti.

Ogni bottiglia deve essere posizionata nel posto esatto.

Gli studenti hanno due minuti per riempire gli scaffali con tutte e 20 le bottiglie.

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Impara le coordinate cartesiane

Per capire bene il concetto di sistema di riferimento cartesiano bisogna conoscere i numeri relativi, cioè quelli preceduti dal segno+” oppure ““.

Cattura

Infatti i punti possono avere distanza positiva o negativa dagli assi cartesiani.

Il modo migliore per apprendere ed interiorizzare questi concetti è quello di esercitarsi individuando i punti proposti da questo gioco interattivo.

Seguite il filmato che esplora le varie funzioni di questo strumento e poi utilizzatelo poco più sotto.

 

 

Adesso che avete visto come si usa, potete iniziare a giocare.

Buon Divertimento!

Se usi Firefox oppure Edge, clicca qui per visualizzare l’interattivo.

Schermo intero

Mago Merlino ti insegna le coordinate del piano

Con questo gioco potrai imparare facilmente il significato e l’uso delle coordinate cartesiane del piano.

image

La schermata iniziale presenta tre pulsanti:

  • Informazioni
  • Mostra i punti
  • Laboratorio

Se clicchi su “Informazioni” potrai ripassare i concetti relativi al Piano Cartesiano.

Cosa sono le rette delle Ascisse e delle Ordinate, dove sono i valori positivi e quelli negativi e dove si trova il punto Origine degli Assi.

Se scegli “Mostra i punti” potrai verificare a quali punti del piano corrispondono le coordinate che tu stesso inserirai tra le parentesi. Ricorda che il primo numero si riferisce alle ascisse mentre il secondo è quello delle ordinate.

Infine con il “Laboratorio” potrai verificare se hai appreso bene i concetti. Il Mago Merlino mostrerà un punto a caso e tu dovrai indicarlo mettendo le giuste coordinate tra le parentesi.

Buon Divertimento!

Grazie al nostro lettore Giuseppe per averci dato l’idea di inserire questo gioco.