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Operazioni con il serpentello

Allenati con le 4 operazioni guidando il serpentello.

Le istruzioni sono solo queste 4:

  1. Tocca la risposta giusta
  2. Non toccare il serpente nemico con la tua testa
  3. Non toccare la risposta sbagliata
  4. Clicca con il tasto sinistro del mouse per accelerare

istruzioni

Appena clicchi su PLAY dovrai scegliere con quale operazione (Addizione, Sottrazione, Moltiplicazione, Divisione) vorrai cimentarti oppure scegliere di affrontarle tutte e 4 in modo casuale.

Buon Divertimento!

 

Dudamath, ambiente di apprendimento interattivo

Abbiamo scoperto e sperimentato un ambiente interattivo per l’apprendimento della matematica e della geometria che ci sembra semplicemente geniale.

duda

Concetti come frazioni, ordine delle operazioni, equazioni, potenze e moltissimi altri sono visualizzati con animazioni grafiche estremamente intuitive.

Ogni finestra interattiva è accompagnata da un filmato di esempio che illustra chiaramente come utilizzare questi strumenti.

Guardate questo filmato e rimarrete meravigliati da come vengono illustrate e affrontate spiegazioni che spesso risultano difficili da comprendere. Noi ne siamo rimasti letteralmente folgorati!

 

Il sito di cui parliamo si chiama Dudamath e vi consigliamo di esplorarlo e proporlo ai vostri studenti.

Chiudiamo con le parole di presentazione dell’autore:

Ciao, sono Ethan

Mi piace imparare costruendo e rompendo le cose con software e altro.

Sono stato morso dal bug dell’insegnamento alcuni anni fa, come volontario in una scuola superiore del centro città, e un giorno mi è cresciuto dentro il sogno di diventare un insegnante. Ad un certo punto ho capito che non è mai troppo presto per seguire i tuoi sogni e diventare un vero insegnante di scuola media e superiore. Essere un insegnante, proprio come essere un genitore, si è rivelato essere una delle cose più difficili, ma più gratificanti e appaganti che abbia mai fatto.

Come insegnante ho continuato a sperimentare e giocare con diversi strumenti e tecnologie. Ho gradualmente sviluppato i miei strumenti per comunicare le idee con i miei studenti e per farli giocare e sperimentare. Lungo la strada ho avuto innumerevoli fallimenti e ho fatto del mio meglio per affrontarli nel modo in cui mi aspettavo che i miei studenti affrontassero i loro. Nel frattempo ho continuato a sviluppare e utilizzare la tecnologia. La mia visione per quanto riguarda il ruolo che la tecnologia può e deve svolgere per l’apprendimento di matematica si è evoluta, come parte del più ampio processo di venire con la mia risposta alla domanda di che cosa è la matematica e perché dovrebbe essere insegnata a scuola.

Quando il mio toolbox è cresciuto e maturato, ho deciso di fare un salto di fede e concentrarmi sul trasformarlo in un prodotto utilizzabile da altri insegnanti e studenti. Questo sito è interamente dedicato all’apprendimento. Proprio come l’apprendimento non è mai finito, così questa struttura continua ad evolversi.

Se stai leggendo questo, probabilmente stai insegnando o imparando la matematica (che in realtà è la stessa cosa). Ciò significa che DUDAMATH è qui solo per te. Siete invitati a condividere la vostra esperienza e contribuire a rendere DUDAMATH migliore.

Tabelline sul ponte tibetano

Un nuovo gioco per ripassare le tabelline.

Rispondete esattamente e portate in salvo il vostro personaggio (in questo caso abbiamo scelto il famoso Mario).

mario

Iniziate impostando alcuni parametri.

Scegliete il tipo di operazione tra: moltiplicazioni, addizioni, sottrazioni o divisioni.

Quale punteggio volete raggiungere, quanti punti di penalità per ogni errore commesso.

Potete anche rendere più divertente la corsa attivando un inseguitore (Chaser) che vi darà la caccia e infine potrete inviare tramite email i risultati ottenuti a voi stessi, al vostro prof o al vostro amico per una sfida.

setting






Buon Divertimento!