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Carica la nave e impara la spinta di Archimede

Con questo interattivo possiamo verificare come una nave possa trasportare le merci senza affondare.

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Ricordiamo il principio di Archimede: “Un corpo immerso in un fluido riceve una spinta verso l’alto pari al peso del fluido spostato.

Possiamo scegliere tra 3 diversi fluidi: Acqua (p.s.=1); Alcool (p.s.=0,8) e Mercurio (p.s.=13,55).

A fianco del bacino vediamo la scala graduata che indica quanti cm cubici di fluido vengono spostati e quindi quanto sarà la spinta verso l’alto.

Proponiamo ai nostri studenti qualche quesito da risolvere prima del controllo con lo strumento interattivo.


Non sai che pesci pigliare? Impara le tabelline!

Per i piccoli che si cimentano con le tabelline.

Un giochetto facile facile. Pesca il pesce giusto e raggiungi più punti del tuo compagno.

Ovviamente devi cliccare risultato della moltiplicazione.

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In alto hai il tempo e i punti accumulati, se non riesci a superare il tuo avversario, prova a superare te stesso!

Buon Divertimento!