Un utile modello interattivo per verificare le proprie conoscenze del principio di Archimede, della spinta idrostatica, dell’uso di un dinamometro.
Come usare questa applet
- quest’applet permette di visualizzare graficamente e numericamente l’effetto della spinta di Archimede su un corpo con caratteristiche note immerso in un fluido, anch’esso con caratteristiche note;
- sulla sinistra (sfondo giallo) viene visualizzata la simulazione pratica dell’esperienza:
- un oggetto a forma di parallelepipedo è sospeso ad un dinamometro;
- all’utente viene consentito di muovere il dinamometro per far immergere/far emergere il corpo dal fluido;
- il fondoscala del dinamometro può essere regolato dall’utente;
- sulla parte destra (sfondo verde) vengono mostrati i parametri numerici dell’esperienza:
- i primi quattro parametri (modificabili direttamente dall’utente) identificano le caratteristiche fisiche dell’oggetto sospeso e del fluido;
- “profondità” indica la profondità raggiunta dall’oggetto nel fluido;
- il “volume spostato” indica la quantità (in volume) di fluido che lascia il posto all’oggetto; è, ovviamente, anche il volume immerso dell’oggetto;
- “spinta” indica il valore della spinta di Archimede con i dati impostati;
- “peso del corpo” indica la lettura del dinamometro quando è sospeso in aria;
- “forza al dinamometro” indica la lettura al dinamometro sia fuori che dentro il fluido;
- il fondoscala del dinamometro è impostabile selezionandolo dall’omonima voce;
- per immergere l’oggetto nel fluido fateci sopra un click col mouse e, senza rilasciare il pulsante, spostatelo in basso; analoga operazione occorre per farlo emergere;
Adapted applet 1998 by Carlo Sansotta for IFMSA WebLab