Abbiamo tradotto dallo spagnolo un’applicazione in Flash che propone un percorso, di difficoltà crescente, relativo all’apprendimento dei perimetri, sia di poligoni che di figure composte da archi di circonferenze. Si inizia con quadrati e rettangoli: per passare a poligoni irregolari che richiedono ulteriori passaggi ed anche l’uso della calcolatrice: Al livello 7 vedrete anche un’animazione della circonferenza creata da un cerchio che si srotola: Nei livelli successivi troverete figure composte da archi e segmenti: Chiedete quindi ai vostri studenti di completare i 12 livelli di questo interattivo che propone quesiti creati in modo casuale e sempre diversi.
La Gimkana è un percorso tortuoso e ricco di ostacoli da superare.
In questo gioco le difficoltà da affrontare sono matematiche o geometriche.
Si inizia con le equazioni, si risolvono a grandi balzi acchiappando i giusti valori delle “x”.
Poi il percorso si dirama in tre direzioni lungo le quali incontrerete esponenti, fattori, triangolisimili ed anche Pitagora. Oltre a vedere il punteggio raggiunto è possibile salvare la partita iniziata per poterla riprendere in un secondo momento. (sotto un esempio di partita)
Buon divertimento! (cliccate Run anyway)
Qui sotto vedete un esempio di partita, clicca “Run” per correre e “Jump” per saltare.