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Carica la nave e impara la spinta di Archimede

Con questo interattivo possiamo verificare come una nave possa trasportare le merci senza affondare.

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Ricordiamo il principio di Archimede: “Un corpo immerso in un fluido riceve una spinta verso l’alto pari al peso del fluido spostato.

Possiamo scegliere tra 3 diversi fluidi: Acqua (p.s.=1); Alcool (p.s.=0,8) e Mercurio (p.s.=13,55).

A fianco del bacino vediamo la scala graduata che indica quanti cm cubici di fluido vengono spostati e quindi quanto sarà la spinta verso l’alto.

Proponiamo ai nostri studenti qualche quesito da risolvere prima del controllo con lo strumento interattivo.


Trova l’input, l’output e la funzione

Una funzione f(n) è una macchina virtuale che trasforma i numeri in ingresso secondo una regola precisa.

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Con questo interattivo si prova ad indovinare cosa entra (input), cosa esce (output) e qual è la funzione che trasforma l’input in output.

Gioca direttamente qui sotto!