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Catena alimentare, gioca e impara

Per catena alimentare si intende una serie di legami che collegano vari organismi tra loro.

Ogni catena alimentare inizia da un essere autotrofo, un organismo che riesce ad ottenere sostanze organiche a partire da elementi inorganici come l’anidride carbonica o l’acqua.

All’altro estremo della catena troviamo sempre un animale, che non è preda di nessun altro, ma che, una volta morto, fornisce nutrimento ai saprofiti o decompositori.

Catena alimentare

Il concetto di catena alimentare venne introdotto per la prima volta dallo scienziato Al-Jahiz nel nono secolo A.D.; in seguito rielaborato e divulgato da Charles Elton nel 1927.

Con questo interattivo potete mettere alla prova i vostri studenti.

Come sempre osservate prima l’andamento del gioco e poi utilizzatelo sul vostro computer o con la Lavagna Interattiva Multimediale.

Alcuni termini del gioco sono in inglese, una buona occasione per arricchire il vostro Glossario: acorn=ghianda; algae=alga; bacteria=batteri; big=grande; bird=uccello; caterpillar=bruco; dolphin=delfino; eagle=aquila; fish=pesce; flower=fiore; grasshopper=cavalletta; hawk=falco; human=umano; insect=insetto; jellyfish=medusa; lizard=lucertola; mouse=topo; mushroom=fungo; mussel=mitilo; plankton=plancton; plant=pianta; seagull=gabbiano; shark=squalo; small=piccolo; snake=serpente; turtle=tartaruga.

Buon divertimento!


Riunione di famiglia

Devi ospitare la riunione di una strana famiglia. Si tratta di ospiti particolari, ognuno di loro è un fattore “_” da individuare prima di farlo accomodare al tavolo giusto. Quindi basta trascinare con il mouse il nuovo arrivato e posarlo sullo sgabello giusto.

gioco dei fattori

Ad esempio nella figura qui sopra dove metteremo il signor “4 x _ = 28” ? Sicuramente al tavolo “7” perché 4 x 7 = 28 !

Congratulazioni!

Un gioco che permette di imparare e memorizzare senza troppa fatica le famigerate tabelline.

Buon divertimento!