Supera le tre prove per giocare con i marziani

Abbiamo tradotto un simpatico gioco creato dal sito vedoque.com.

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Il personaggio Hexamano vuole andare con Monka a giocare ai marziani, ma prima deve superare tre prove di calcolo mentale abbastanza impegnative.

Con Finestre e Somme dovrete individuare rapidamente gli addendi esatti. Monete vi chiederà di maneggiare spiccioli di Euro.

finestre Gioca con Finestre, Somme e Monete e… Buon divertimento!


Carica la nave e impara la spinta di Archimede

Con questo interattivo possiamo verificare come una nave possa trasportare le merci senza affondare.

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Ricordiamo il principio di Archimede: “Un corpo immerso in un fluido riceve una spinta verso l’alto pari al peso del fluido spostato.

Possiamo scegliere tra 3 diversi fluidi: Acqua (p.s.=1); Alcool (p.s.=0,8) e Mercurio (p.s.=13,55).

A fianco del bacino vediamo la scala graduata che indica quanti cm cubici di fluido vengono spostati e quindi quanto sarà la spinta verso l’alto.

Proponiamo ai nostri studenti qualche quesito da risolvere prima del controllo con lo strumento interattivo.