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Giochi didattici e non

Impara le leve e risolvi gli esercizi

Le leve sono macchine semplici formate da una barra rigida che ruota attorno ad un punto chiamato fulcro.

Queste macchine possono risultare vantaggiose (quando lo sforzo applicato è minore di quello che dobbiamo vincere), svantaggiose (quando viceversa è richiesto uno sforzo maggiore per vincere la forza che si oppone) oppure indifferenti (quando potenza e resistenza sono uguali).

Possiamo classificare le leve in 3 generi:

1) primo genere (può essere vantaggiosa, svantaggiosa o indifferente) se il fulcro si trova in mezzo;

bilancia

2) secondo genere (sempre vantaggiosa) quando in mezzo abbiamo la resistenza;

xcarriola

3) terzo genere (sempre svantaggiosa) quando la potenza è tra fulcro e resistenza.

pinza

L’interattivo che vi mostriamo, oltre ad illustrare alcuni esempi, presenta un utile laboratorio dove potrete mettere in pratica le nozioni apprese. In particolare dovrete calcolare i valori incogniti di potenza o resistenza utilizzando la legge appena ripassata: “In ogni leva il prodotto della potenza per il proprio braccio è uguale al prodotto della resistenza per il proprio braccio.

Un breve esempio di utilizzo vi chiarisce come utilizzare questo strumento.

Adesso siete pronti ad utilizzare l’interattivo.


Gioca e impara le proiezioni ortogonali

Generalmente in seconda media i nostri allievi imparano a proiettare solidi geometrici sul piano.

proiezioni

Si tratta di un processo che richiede di immaginare ed interiorizzare oggetti in 3D.

Il modo più diretto per illustrare agli alunni come proiettare questi oggetti sarebbe quello di realizzarli in cartoncino e manipolarli.

Anche il nostro computer può aiutare a interagire con una realtà virtuale come quella proposta da questo gioco realizzato con tecnologia Java.

Con 10 semplici esercizi verrà verificata la capacità di confrontare il solido in 3D con le sue proiezioni.

Verrà chiesto di ricostruire l’oggetto che ha generato le 3 viste: dall’alto, frontale e laterale.

Con il mouse si ruota la costruzione per controllare che coincida con le proiezioni sul piano.

In caso di errore è possibile riprovare come vedrete dal filmato qui sotto.

La sfida chiede inoltre di provare ad utilizzare il minor numero possibile di cubetti, verrete premiati da 10 punti!

Ed infine ecco il giochino da utilizzare online (anche su smartphone o tablet).

Per arrivare alla schermata dell’esercizio delle proiezioni ortogonali seguite questi passaggi:

  1. Clicca su “LOGIN AS GUEST” (Entra come ospite)
  2. Clicca su SE Lower Grades (Educazione Secondaria di Primo Grado)
  3. Clicca su Cube Buildings (exercise) (Costruzione di Cubi)
  4. Inizia dal 1° Building using three views (Costruzioni con 3 viste)

Completa tutti gli esercizi proposti, clicca su CHECK se cono corretti ti compare la spunta in basso a destra.

Ecco il sito da utilizzare, ricordate: Login as Guest (entra come ospite)

Lavora meglio e apri lo Schermo intero

Se questo esercizio vi ha coinvolto, potete provarne un altro altrettanto interessante.

Si tratta di capire quale faccia è colorata individuandola correttamente nelle 3 viste sul piano.

Come al solito, prima date uno sguardo al filmato di esempio e poi cimentatevi direttamente con la risorsa interattiva.