Un esempio di come utilizzare un giochino per illustrare le funzioni degli alimenti.
Sposta con il mouse ogni alimento dentro alla categoria giusta.
(Ricorda che per “alimenti energetici” si intende “alimenti prevalentemente energetici”)
Un esempio di come utilizzare un giochino per illustrare le funzioni degli alimenti.
Sposta con il mouse ogni alimento dentro alla categoria giusta.
(Ricorda che per “alimenti energetici” si intende “alimenti prevalentemente energetici”)
Con il programma gratuito GeoGebra è possibile creare costruzioni geometriche animate e interattive.
Per illustrare dinamicamente ai miei studenti come cambiano gli angoli ho inserito questo filmato e il relativo interattivo. Con il mouse si sposta il cursore per vedere i diversi tipi di angoli e le rispettive misure.
E qui sotto l’ambiente interattivo creato con GeoGebra: