Un pastore deve recintare il suo prato per custodire le pecore.
Appare una figura piana di cui bisogna calcolare il perimetro per acquistare la giusta quantità di rete per la recinzione.
Se il problema viene risolto correttamente le pecore restano nel recinto, se la rete è insufficiente esse scappano, se è troppa siamo penalizzati per aver inutilmente sprecato denaro.
All’inizio del gioco si può definire il livello di difficoltà, facile per avere solo semplici figure piane, difficile per lavorare su figure composte più complesse.